Przejdź do głównej zawartości

Posty

TAJEMNICE DESIGNU SPÓŁKI ZOO

Podrzucam kilka ciekawostek na temat decyzji związanych ze "Spółką ZOO". Pod każdym zdjęciem znajdziesz kilka słów mojego komentarza do każdego elementu o którym opowiem.  DLACZEGO NA PIERWSZY OGIEŃ POSZŁA AKURAT ONA? Mam kilka projektów, nad którymi pracuję „na poważnie”. Dlaczego więc zdecydowałem się jako pierwszą wydać właśnie ją jako pierwszą? Oto powody — uporządkowane od najmniej istotnych do najważniejszych. Miejsce 6]  Pudełko jest niewielkie (choć, jak często słyszę, zaskakująco ciężkie), więc łatwo je zabrać ze sobą na granie — a to sprawia, że świadomość istnienia gry rozchodzi się niemal wirusowo. Miejsce 5] Przyciąga wzrok swoim wykonaniem. Wiele osób, przewijając stronę lub przechodząc obok stołu, przy którym toczy się rozgrywka, zatrzymuje się choć na chwilę. Miejsce 4]  Rodzice mogą potraktować tę grę jako przyjemne wprowadzenie do ekonomii, a nauczyciele wykorzystywać ją na lekcjach (znam co najmniej kilka takich przypadków). Miejsce 3]  Można w ni...

JAKIE DALSZE PLANSZY WARIACIE #2

Będzie mniej lub więcej słów o każdej z gier nad którą trwają prace. Jeśli nie interesuje Cię dodatek do "Spółki ZOO" nieco niżej znajdziesz informacje o trzech innych grach. CO TAM SŁYCHAĆ W ZOONIWERSUM "SPÓŁKI ZOO"? Julian przygotowuje ilustracje do reszty kart (mikro) dodatku do "Spółki ZOO". Wiem, że idzie nam jak krew z nosa, ale nie chcę go naciskać, bo i tak przeżył horror jeśli chodzi o tempo pracy podstawki, aby ta zdążyła dotrzeć przed świętami wielkanocnymi. Staram się zresztą dawać maksimum dużo swobody twórczej jak i czasu. Przy pracy kreatywnej sztywne ramy czasowe mogą się nie sprawdzać. Jeśli grafik potrzebuje chwili, aby wpaść na fajne pomysły, to tylko z korzyścią dla projektu. Na tym etapie planujemy dodanie kolejnych kart pomocy i poprawienie czytelności niektórych kart z "podstawki" (mianowicie zastąpienie powtarzalnego fragmentu mówiącego o rozpatrywaniu przez udziałowców odwrotnie do wskazówek zegara symbolem ). Mam do sie...

NOWY, OFICJALNY SETUP DO GRY

Każdy gracz zaczyna z jednym udziałem na start w KAŻDEJ spółce. Początkowe ceny spółek mimo tego pozostają bez zmian (zaczynają z wartością 1$). Czyli każdy ma na start udziały w trzech spółkach (po jednym w każdej).  Np. na dwóch graczy oznacza to, że w grze jest już sześć udziałów na start. W przyszłości będzie to oficjalna zasada. Zmiana ta pojawi się również w dodatku. To znacząco usprawnia rozgrywkę (zwłaszcza w składzie 5 osobowym) i żałuję, że pomysł pojawił się dopiero teraz :>  SEKCJA PYTAŃ I ODPOWIEDZI W FORMIE PDF:  https://drive.google.com/file/d/1Ma66J2rTb74jAI9_vY9vbw8EOk30c93r/view?usp=sharing SEKCJA PYTAŃ I ODPOWIEDZI W FORMIE POSTU:  https://www.coconutsalad.com/2025/04/niejasnosci-i-watpliwosci-spoka-zoo.html

ANTROPOMORFICZNE ZWIERZĘTA HANDLUJACE UDZIAŁAMI

  Zwierzodolinę zamieszkiwały różne gatunki stworzeń. Rozwijały swą leśną cywilizację i uprawiały rozmaite owoce, wśród których prym wiodły jabłka, cytryny i ananasy. Z czasem, dzięki doskonałym zbiorom, zaczęły nimi handlować. Szybko okazało się jednak, że prosta wymiana jednego owocu na inny przestała być wystarczająca. Pojawiły się więc pieniądze, a wraz z nimi zwierzęce spółki, które skupiły w swoich rękach kontrolę nad całym handlem i rozpoczęły w Zwierzodolinie erę kapitalizmu. Wcielasz się w zwierzęcego kupca, który postanawia zarobić niewyobrażalną sumę lokalnej waluty. Kupuj i sprzedawaj udziały w spółkach, handluj owocami oraz manipuluj niewidzialną łapą rynku. Słowem, zrób wszystko, by zgromadzić jak najwięcej chwały i zostać najlepszym kupcem w Zwierzodolinie. "Spółka ZOO" to gra ekonomiczna dla 1-5 graczy, w której jako zwierzęcy kupcy inwestujemy w spółki, które następnie wypłacają swoim udziałowcom dywidendę w owocach i / lub pieniądzach. Spółki to konkretne ta...