
LINK - POJAWI SIE W MARCU 2026
Dodatku jest bardzo ograniczona pula, bo te zwykle sprzedają się zwykle w 10-20% bazowej ilości gry. Dlatego wyprodukowałem ich dużo mniej niż pudełek do podstawki.
Jest efektem wsłuchania się w opinie graczy (rozwiązuje kilka bolączek), ale również realizacji niewykorzystanych pomysłów oraz pojawienia się wielu nowych.
Dodatek składa się z:
Łącznie liczy sobie 55 kart. Wtasowujemy je po prostu do odpowiednich talii. Jego celem jest nie tylko odświeżenie zabawy wskutek nowej zawartości, ale również skrócenie nieco fazy rynku dodatkowymi kartami startowymi (co dość mocno przyśpiesza rozgrywkę). Ma także zastąpić nie zawsze czytelne karty oraz dodać karty pomocy.
GDZIE KUPIĆ SAMĄ PODSTAWKĘ? Otóż same podstawki są do kupienia w paru sklepach. Wymienione są na planszeo.pl (https://planszeo.pl/gry-planszowe/animal-fair)
GDZIE KUPIĆ INSERT DO GRY?: https://business.allegro.pl/oferta/insert-pasujacy-do-gry-spolka-zoo-gamu-17488528784
DODATKOWE KARTY STARTOWE:
Uznałem, że konieczne jest skrócenie czasu rozgrywki. W tym celu wprowadziłem dodatkowe karty startowe, zaprojektowane tak, aby przyspieszyć fazę rynku bez naruszania balansu ekonomicznego gry. Mniejsza liczba owoców przeznaczonych do podziału oznacza niższe wypłaty dla udziałowców mniejszościowych. Mechanizmem kompensującym jest nowa karta ze stopem, która zapewnia im dodatkowy zastrzyk gotówki. Takie rozwiązanie zachęca graczy do częstszego korzystania z akcji kupna i sprzedaży owoców, co z kolei zwiększa dynamikę zmian cen na rynku. Cały dodatek został również zaprojektowany z uwzględnieniem pojawienia się trzeciego stopu w talii startowej, dlatego więcej efektów w grze umożliwia obecnie dodawanie owoców do spółek.
NOWE KARTY WPŁYWU (każda występuje w dwóch kopiach):
Karta która ma znacząco zwiększyć dynamikę zmian cen owoców.
Nowe karty startowe skracają faze rynku wzmacniając tym samym nieco większościowego udziałowca. Karta jest odpowiedzią na to, ale również ma skłonić większościowych udziałowców do przemyślenia, czy na pewno bycie nimi zawsze im się opłaca.
Skoro faza rynku się skraca oznacza to równocześnie mniej owoców do podziału. Powyższa karta jest odpowiedzą na tę sytuację.
Mechanizm, którego nie było w "podstawce", a mianowicie blokowanie podziału owoców w danej fazie rynku. Może generować mnóstwo ciekawych scenariuszy. Można wrzucić nawet jako większościowy, aby zachęcić innych do kupowania udziałów, aby je odsprzedać, gdy inni wywindują cenę widząc mnóstwo owoców czekających na swoich właścicieli.
Kiedy usiadłem do prac nad dodatkiem, zastanawiałem się jak dodać mechanizmy, których w podstawce nie widzieliśmy. Wpadłem na pomysł, że mogą pojawi się mogą inne korzyści niż owoce lub pieniądze. W tym wypadku jest to forma zaoszczędzenia żetonu akcji.
Chciałem w jakiś sposób zamieszać dając bonusy tym, którzy mają najmniej udziałów w spółce. W ten sposób jeszcze więcej udziałowców może mieć korzyści z faktu bycia nimi. No i generuje nietypową dynamikę w której czasem nie opłaca być się tym "środkowym" udziałowcem.
NOWI POMOCNICY:
Jedyny w grze efekt wpływający na wszystkich przy stole. Nie ukrywam, że zbalansowanie tego zwierza nie było łatwe, bo trzeba było wziąć pod uwagę mnóstwo scenariuszy.
Jednym z największych wyzwań w projekcie gry było sprawienie, by gracze chcieli sprzedawać udziały. Bez tego gra byłaby statyczna i zwyczajnie nudna. Jeżyk jest jedną z wielu kart, które do tego zachęcają
Jedyny pomocnik bez gwiazdek. Dodatek miał zwiększyć różnorodność punktów chwały i kosztów na pomocnikach.
Sporo osób wspominało, że rynek kart wpływu bywa zbyt statyczny. Ten pomocnik jest jednym z kilku efektów, które mają to usprawnić. Sam osobiście wolałem trwały rynek, aby móc coś łatwiej zaplanować, ale wychodzę naprzeciw oczekiwaniom.
Pomocnik jest jedną z odpowiedzi na fakt, że w fazie rynku (z powodu dodatkowej karty startowej) będzie nieco mniej owoców do podziału.
Stworzony z myślą o jeszcze większej dynamice cen owoców.
Brakowało pomocnika, który mógłby kontrować wrzucanie np. negatywnych kart wpływu do spółki.
Ten powstał z tej samej potrzeby, jednak działa na trochę innych zasadach. Nie może usuwać stopu, bo wydłużyłoby to zbytnio fazę rynku.
Zależało mi na tym, aby dodatek wprowadzał też rozwiązania, które potrafią "zamieszać". Teraz żeton z koronką może wywrócić sytuację na planszy o 180 stopni. Wbrew pozorom ten pomocnik nie jest, aż tak potężny jakby mogło się wydawać. Znaczy można zrobić nim dużo więcej akcji niż bez niego, ale nie zawsze i wszędzie będzie to dla nas jednoznacznie opłacalne.
Wypadło na etapie projektowania podstawki i wróciło w dodatku ;) Proste wzmocnienie akcji spekulacji. Przydatne zwłaszcza, gdy talie robią się grubaśne.
Chwilę temu wspominałem, że chciałem rozwiązań, które potrafią zamieszać, aby partie jeszcze bardziej potrafiły się od siebie różnić. No to króliczek jest tego idealnym przykładem.
DODATKOWE WYDARZENIA:
W podstawowej wersji było ich tylko pięć. Powodem nie był brak pomysłów, ale ograniczenia w drukarni. Otóż niezależnie od tego, czy wydrukuje 2 czy 55 kart, płaci się zawsze za 55 kart. Stąd kompromis, abym nie musiał dla trzech kart podnosić ceny gry.
Powyższe wydarzenie jest kolejną odpowiedzią na trzeci stop w talii startowej. Poza tym kto nie lubi dodatkowych owoców w spółkach?
DODATKOWE KARTY INTRYG:
Uznałem, że mam kilka fajnych pomysłów, które warto zaimplementować.
Prosty efekt, ale o dziwo nie było go wcześniej. Doskonale komponuje się z duchem tego dodatku, czyli dokładaniem owoców do spółek poza produkcją z fazy rynku.
Coś podobnego, ale tym razem bierzemy wyłącznie do siebie. Balansuje to fakt, że musimy wziąć dwa takie same (co nie zawsze akurat musi nam odpowiadać).
Dodatek miał też zwiększyć nieco kontrolę nad taliami. Łatwiej jest usuwać z niego karty.
USPRAWNIENIE ISTNIEJĄCYCH W GRZE KART:
W toku przygotowywania plików do druku nie wpadłem na pomysł, aby zminimalizować ilość tekstu symbolami. Uznałem, że naprawię to niedopatrzenie przy okazji druku dodatku. Oto karty startowe po zmianach:
DODATKOWE KARTY POMOCY:
Przyczyna braku większej ilości kart pomocy w pudełku jest dość proziczna - po prostu zapomniałem dać drukarni znać w zleceniu. W natłoku mnóstwa informacji, którymi przyszło mi zarządzać, ta mi umknęła. Będą trzy dwustronne karty:
KARTY DO PODMIANY (stare usuwamy i w ich miejsce dorzucamy nowe):
Wszystkie mają mniej tekstu. Zastąpiliśmy go symbolami.
OSTATNIE SŁOWO OD AUTORA:
Tworząc grę nie miałem w głowie żadnej wyciętej zawartości z myślą o dodatku. Ba, nawet żadnego nie planowałem, bo byłem tak skupiony na dostarczeniu jak najlepszej wersji podstawowej gry.
Przed wydrukowaniem przetestowałem ją na tyle dużo i w różnych grupach na ile byłem w stanie.
Kiedy gra trafiła do kilkuset osób miałem dostęp większy feedback. Zarówno on, jak i pomysły na nową zawartość, nie dawały mi spokoju. Ten niewielki 55 - karciany dodatek to z jednej strony usprawnienie tego co mogłem zrobić lepiej, a jednocześnie odświeżenie samej podstawki.
Wraz z tym dodatkiem uważam "Spółkę ZOO" za na tym etapie produkt kompletny. Nie mam w planach na tym etapie dodatkowej zawartości. Na razie łapię głęboki oddech po długiej podróży jaką była "Spółka ZOO". Nie mówię, że nic nigdy już się do niej nie pojawi, ale na razie odpoczywam :)





































Komentarze
Prześlij komentarz