Przejd藕 do g艂贸wnej zawarto艣ci

DO JAKICH WNIOSK脫W DOSZED艁EM PO LATACH PROJEKTOWANIA GIER?


馃挀 Uwielbiam ten etap, gdy wpadam na pomys艂 najlepszej na 艣wiecie plansz贸wki. Nakre艣lanie koncepcji, gdy nie musz臋 jeszcze martwi膰 si臋 tym, czy to w og贸le b臋dzie dzia艂a艂o. Siedz臋 wtedy zajarany nad notatkami i oczami wyobra藕ni widz臋 emocje towarzysz膮ce graczom. Dzia艂a to do momentu zderzenia tego z rzeczywisto艣ci膮.
馃挀 Przeciwie艅stwem tego cudownego momentu jest ten w kt贸rym nagle zdajesz sobie spraw臋 z tego, 偶e twoja gra jest zepsuta lub jest po prostu ... taka sobie. Ilekro膰 to si臋 dzieje staj臋 przed dylematem: ubi膰 lub spr贸bowa膰 reanimowa膰. Aktualnie moje najlepsze projekty wynikaj膮 z tego drugiego, czyli mia艂o pierwotnie zdechn膮膰, ale zrobi艂em usta usta i pacjent prze偶y艂 staj膮c si臋 nawet lepszym cz艂owiekiem ni偶 przed 艣mierci膮 kliniczn膮.

馃挀Moje do艣wiadczenia z testerami s膮 nast臋puj膮ce: dobranie dobrych tester贸w to sztuka. Wi臋kszo艣膰 os贸b zapewni nam prosty feedback typu "nieintuicyjne zasady", albo "czu艂em, 偶e si臋 d艂u偶y". To te偶 jest cenne oczywi艣cie, ale prawdziw膮 grudk膮 z艂ota s膮 osoby, kt贸re swoimi odczuciami potrafi膮 diametralnie wp艂yn膮膰 na projekt. Czasem miewaj膮 radykalne pomys艂y, kt贸rym si臋 pierwotnie opieram. Bywa, 偶e my艣l o tym nie daje mi jednak spokoju i dojrzewam do tego, 偶e dana sugestia by艂a jednak trafna. Mam te偶 w swoim gronie dwie osoby, kt贸rym dos艂ownie boj臋 si臋 pokazywa膰 prototypy, bo po kilku minutach potrafi膮 mi je zepsu膰. Co jest akurat r贸wnie z艂e co i dobre, bo takie osoby otwieraj膮 Ci oczy i oszcz臋dzaj膮 czas. Ka偶demu 偶ycz臋 posiadania takich tester贸w oraz stalowych nerw贸w, by mie膰 odwag臋 si臋 z nimi skonfrontowa膰.

馃挀 Gdybym mia艂 s艂ucha膰 ka偶dej sugestii co do zmiany w zasadach, musia艂bym tworzy膰 kilkana艣cie r贸偶nych wersji. Dojrza艂em jako projektant do tego, 偶e testerowi mog膮 nie podoba膰 si臋 pojedyncze rozwi膮zania, albo nawet CA艁A gra (nie m贸wimy o sytuacji, gdy jej mechanizmy s膮 ewidentnie zepsute). Ot贸偶 nie ka偶da gra przypadnie do gustu ka偶demu. Nie przepadam za Terraformacj膮 Marsa, co nie znaczy, 偶e trzymam na p贸艂ce egzemplarz, aby na niego plu膰. Zwyczajnie pewne rozwi膮zania jak i czas rozgrywki mi nie le偶膮. Dop贸ki lwia cz臋艣膰 tester贸w wypowiada si臋 o grze dobrze, to prawdopodobnie wszystko jest na dobrej drodze.

馃挀 Robienie przerw od projektu i wracanie do niego za jaki艣 czas czyni cuda. Momentalnie wtedy dostrzegam co mog臋 zrobi膰 lepiej. Nierozwi膮zywalne dot膮d problemy ogarniam od r臋ki, a w g艂owie wizualizuj膮 si臋 fenomenalne pomys艂y na usprawnienia. Teoretycznie wi臋c mo偶na proces tworzenia przed艂u偶a膰 w niesko艅czono艣膰, ale pytanie gdzie stawia膰 granic臋.

馃挀 Nauczy艂em si臋 ju偶 na etapie szkicu gry ustala膰 jak d艂ugo powinna trwa膰 i ju偶 projektuj膮c pilnuj臋, by nigdy nie dosz艂o do momentu w kt贸rym gra si臋 d艂u偶y. Zjawisko to wyst臋puje (z moich obserwacji) w tytu艂ach, kt贸re s膮 mechanicznie powtarzalne, albo ju偶 co艣 rozwin臋li艣my na maksa, a gra uparcie chce jeszcze kilku rund wi臋cej. Zako艅czenie gry z drobnym poczuciem niedosytu jest dla mnie celem do kt贸rego d膮偶臋, a prawdziwym wyzwaniem jest wywo艂anie uczucia, 偶e chcia艂by zagra膰 natychmiast jeszcze raz.

馃挀 Jest to z jednej strony fantastyczne hobby, ale z drugiej, gdy tak jak ja robi si臋 to latami, zaczyna si臋 czu膰, 偶e mo偶e czas najwy偶szy zobaczy膰 efekt w艂asnej pracy na p贸艂ce. Nie dla pieni臋dzy, bo wybi艂em to sobie z g艂owy. Dla satysfakcji, albo przynajmniej uciszenia tych licznych pyta艅 typu "a kiedy co艣 wreszcie wydasz?". Zupe艂nie szczerze, bez ironii, uwa偶am, 偶e po latach do艣wiadcze艅 i licznych pozytywnych opiniach tester贸w, chcia艂bym co艣 w ko艅cu wyda膰. 


.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KONTAKT

  Telefon: 889068674 email: contact@coconutsalad.com CHCESZ ZOSTA膯 W KONTAKCIE MAILOWYM? No to cyk. dobra, klikam Loading... WOW, NAPRAWD臉 TEGO CHCESZ! W takim razie zajrzyj jeszcze na maila, aby potwierdzi膰, 偶e ty o ty, a nie kto inny. Bo kto jak nie ty.

ANTROPOMORFICZNE ZWIERZ臉TA HANDLUJACE UDZIA艁AMI

  Zwierzodolin臋 zamieszkiwa艂y r贸偶ne gatunki stworze艅. Rozwija艂y sw膮 le艣n膮 cywilizacj臋 i uprawia艂y rozmaite owoce, w艣r贸d kt贸rych prym wiod艂y jab艂ka, cytryny i ananasy. Z czasem, dzi臋ki doskona艂ym zbiorom, zacz臋艂y nimi handlowa膰. Szybko okaza艂o si臋 jednak, 偶e prosta wymiana jednego owocu na inny przesta艂a by膰 wystarczaj膮ca. Pojawi艂y si臋 wi臋c pieni膮dze, a wraz z nimi zwierz臋ce sp贸艂ki, kt贸re skupi艂y w swoich r臋kach kontrol臋 nad ca艂ym handlem i rozpocz臋艂y w Zwierzodolinie er臋 kapitalizmu. Wcielasz si臋 w zwierz臋cego kupca, kt贸ry postanawia zarobi膰 niewyobra偶aln膮 sum臋 lokalnej waluty. Kupuj i sprzedawaj udzia艂y w sp贸艂kach, handluj owocami oraz manipuluj niewidzialn膮 艂ap膮 rynku. S艂owem, zr贸b wszystko, by zgromadzi膰 jak najwi臋cej chwa艂y i zosta膰 najlepszym kupcem w Zwierzodolinie. "Sp贸艂ka ZOO" to gra ekonomiczna dla 1-5 graczy, w kt贸rej jako zwierz臋cy kupcy inwestujemy w sp贸艂ki, kt贸re nast臋pnie wyp艂acaj膮 swoim udzia艂owcom dywidend臋 w owocach i / lub pieni膮dzach. Sp贸艂ki to konkretne ta...

NIEJASNO艢CI I W膭TPLIWO艢CI - SP脫艁KA ZOO (04.08.2025)

                                                1] Czy je艣li tylko jeden gracz jest udzia艂owcem a wi臋c jest udzia艂owcem wi臋kszo艣ciowym to rozumiem 偶e karta powy偶ej go nie dotyczy?  ODPOWIED殴 : Ka偶dy kto posiada cho膰 jeden udzi a艂 w danej sp贸艂ce jest jej udzia艂owcem. Wi臋c dotyc zy go nawet je艣li jest sam w sp贸艂ce (czyli jest wi臋kszo艣ciowym) mo偶e z niej korzysta膰. Swoj膮 drog膮 dlatego bycie w ka偶dej sp贸艂ce z minimum jednym udzia艂em poszerza nam palet臋 mo偶liwo艣ci i wp艂ywania na ka偶d膮 sp贸艂k臋. 2] CZY PRZY POWY呕SZEJ KARCIE DODATKOWE 2$ TAK呕E KUPUJ膭C UDZIA艁? ODPOWIED殴 :  Nie. Kupujesz za wskazan膮 na sp贸艂ce cen臋. Sprzedajesz z kolei z bonusem 2$ od banku (cena sp贸艂ki +2$). 3] Remisy roztrzega warto艣膰 i ewentualnie liczba kart pomocnik贸w. Tylko co to znaczy 偶e dana osoba wygrywa remis? Je偶eli chodzi o wi臋kszo艣ciowego udzia艂owca to jest jasne kto wygrywa w tym wypadku. ...