Przejdź do głównej zawartości

JAKIE DALSZE PLANSZY WARIACIE #2




THEME PARK TYCOON

Silnie powiązany z planszą deck-builder dla 1-4 graczy. Czas rozgrywki do około 45 minut na 2 graczy i około 60 minut na czterech. Będąc właścicielem parku rozrywki będziemy mogli m.in. nabywać do niego atrakcje, które generują atrakcyjność parku, co z kolei przyciągnie do naszego królestwa zabawy więcej gości. Zarobione dzięki nim pieniądze będziemy mogli wydawać np. na zakup ozdób, które zapewnią punkty uznania parku. Ale żeby nie było tak różowo, odwiedzający wesołe miasteczko ludzie lubią śmiecić i stawiać wymagania; atrakcje co rusz się psują, a zatrudnieni pracownicy domagają się zapłaty (!). Do tego musimy z rozmysłem gospodarować przestrzenią parku, która nie jest nieograniczona. Celem gry jest zdobycie łącznie jak największej liczby punktów uznania parku.




👍 Karolina przygotowuje grafiki:













HORROR STORIES

Bardzo intensywnie pracuję nad "Horror Stories" (znanego wcześniej jako "Evil Mansion"; dla ciekawskich archiwalny link z mocno już nieaktualną wersją gry: https://www.subscribepage.com/evilmansion


👉 Pierwotnie była to gra kampanijna, ale w toku testów to się zmieniło. Ta bowiem pozwalała opowiedzieć mi tylko jedną historię co zbytnio krępowało mi ręce (mam mnóstwo fajnych pomysłów, które potrafią wywrócić doświadczenie do góry nogami). Ponadto obawiałem się o zachowanie balansu w toku całej gry. Łatwiej balansować pojedyncze scenariusze niż dbać o to, by doświadczenie z czasem się nie zepsuło z powodu zbyt wysokiego / niskiego poziomu trudności. Plus bądźmy szczerzy - dużo łatwiej znaleźć skład do zagrania pojedynczego scenariusza niż utrzymywania składu tych samych graczy.

👉 Na dziś będzie to gra z 9-10 bardzo różnorodnymi, nie powiązanymi sobą scenariuszami (każdy trwa przeciętnie od 1,5 do 2,5h). Każdy stanowi odrębną, zamkniętą historię. Nic nie stoi, bym z czasem publikował kolejne do pobrania z sieci.

👉 Nie wszystkie scenariusze będą dla tej samej liczby graczy. Zwykle obsługują składy od 1 do 4 graczy, ale są też takie wyłącznie dla 1-2 graczy, albo wyłącznie dla 2 graczy. Przy pewnych pomysłach nie chciałem iść na żadne kompromisy.

👉 Będzie też scenariusz o nieskończonej regrywalności. Taki do grania jak w zwykłą planszówkę. Żadnej fabuły, same mięso.

👉 W toku prac wyszło mi, że stworzyłem coś w rodzaju "silnika". Wszystkie elementy nie są ściśle powiązane z żadnym scenariuszem i można je dowolnie wykorzystywać. Gracze będą mogli tworzyć własne scenariusze i dzielić się nimi w sieci.

👉 Mówiąc o scenariuszach nie mam na myśli paru zdań zarysowujących co mamy zrobić i modyfikujących zasady. Każdy scenariusz liczy sobie średnio 45 stron i posiada kilkanaście tysięcy wyrazów. Nie sposób przy pierwszym razem (a czasem nawet drugim) zobaczyć w nim wszystkiego.


👉 Tworząc je starałem się uczynić je możliwie różnorodnymi tak, aby gracz nie miał bladego pojęcia czego tym razem może oczekiwać. Śmiertelny escape room? Banał. Zabawa w naukowców, którzy realizują wyznaczone przez dyrekcję zadania (co przypomina bardziej grę "Detektyw")? Ależ proszę. Survival horror w którym salwujemy się ucieczką? Tak. Scenariusz dla dwóch graczy, gdzie jeden jest porwaną studentką, a drugi mordercą? Obecny.

👉 Gra zwykle niczego wam niczego nie narzuca i rzeczy dzieją się dość organicznie, zwykle bez sztucznych ograniczeń. Jeśli w toku gry uznasz, że konieczne jest poświęcenie innego gracza, aby ratować własną skórę, to ok. Może i moralnie będzie to karygodne, ale hej - grunt to wyjść z tego piekła żywym. Gra bywa bardzo nieliniowa (nie licząc scenariusz samouczkowy) i zwykle na wiele problemów jest więcej niż jedno rozwiązanie.

👉 Graczom towarzyszy poczucie nieuchronnej zagłady. Tutaj nic nie jest przeliczalne. Zwykle nie sposób określić jak daleko jesteśmy końca. Całość jest skrojona tak, aby mieć wrażenie, że wygrana jest niemożliwa, ale mimo wszystko jakimś cudem się udaje.

👉 Setup do około 5 minut (lub dwukrotnie tyle przy najbardziej złożonych scenariuszach). Zasady mniej więcej na 2,5 ciężkości BGG.


ZOOŁODZIEJE - GRA OSADZONA W ŚWIECIE "SPÓŁKI ZOO"


Postanowiliśmy okradaliśmy te wstrętne spółki z ich owoco-dolarów. Pech chciał, że włamaliśmy się do banku tej samej nocy. Honor złodzieja nakazuje zebrać w tej sytuacji więcej łupów niż pozostali. Rzecz w tym, że wkrótce otworzą bank, więc trzeba się śpieszyć. Nie pomaga w tym fakt, że teren jest patrolowany przez strażników, a najcenniejsze łupy są położone najdalej. Na domiar złego co rundę wydarzenia utrudniają potencjalną ucieczkę. Jasne, można uciec mając mniej niż pozostali, ale co powiedzą koledzy po fachu? No wstyd! Więc dogadałem się z kolegą, że choćby nie wiadomo co, działamy wspólnie. Plan był świetny. Pilnować tego trzeciego, który pobiegł do głównego skarbca i potem go okraść. Honor? Jesteśmy złodziejami. Na czas pracy nie obowiązuje. Nakradliśmy jakieś fanty z pobliskich pomieszczeń, a ten trzeci wyminął wszystkie zabezpieczenia i ukradł klejnoty. Plan był prosty.
Ja pilnuję korytarza A, a mój wspólnik B. Jak będzie przechodził obok, capniemy drania. Fart chciał, że strażnicy czepili się akurat jego. Huzia na józia. Podzielimy się jego łupem. Gość nie był jednak w ciemię bity. Korzystał z wentylacji, zapalał światła w cieniu w którym się kryliśmy i kierował do nas strażników. Uciekł mimo licznych zasadzek na niego. Ja uciekłem w ostatniej rundzie, a było już gorąco, bo z rundy na rundy wchodziło coraz więcej wydarzeń. Kolega niestety przepadł w banku. Capnęli go dranie. Szkoda gościa, to dobry włamywacz był. Patrząc optymistycznie to jednak jeden konkurent mniej.

👉 Trzy tryby rozgrywki: rywalizacja, solo i tryb "każdy sobie" (masz uciec z określoną liczbą łupów, a co się stanie z innymi jest ci obojętne).

👉 Na tym etapie bawić się mogą 1-5 graczy (tak, jest tryb solo).

👉 Planszowa skradanka. Unikaj strażników, kryj się w cieniu.

👉 Na początku każdej rundy gracze jednocześnie programują (w tajemnicy) ruchy (wybierają 2 z 6 kart i układają je w kolejności w jakiej będą je zagrywać). Następnie rozgrywają kolejno po jednej karcie. Im mocniejsze karty, tym więcej hałasu generują. Po rozpatrzeniu wszystkich następuje faza strażników. W trybie rywalizacyjnym ten kto dał najmniej hałasu kontroluje strażników. W trybie kooperacyjnym dobieramy kartę strażników z odpowiedniej talii (im większy hałas, tym z gorszej).

Po ich rozpatrzeniu dociągamy kartę wydarzenia. Jest ich zawsze 10 i stanowią odliczanie końca gry (po rozpatrzeniu ostatniej gracze mają ostatnią turę). Zawsze są negatywne dla włamywaczy. Posiadają bardzo potężne efekty jednorazowe lub modyfikujące na stałe rozgrywkę (np. dodają strażnikom zdolności). Z rundy na rundę rozgrywka staje się coraz trudniejsza. Stawia to graczy przed wyborem - brnąć dalej po lepsze łupy ryzykując, że nie zdążymy opuścić banku, czy uciekać.

👉 Zasady są nawet nieco prostsze niż w "Spółce ZOO".

👉 Planuję, aby była niezależna językowo (nawet jeśli w prototypie pojawia się trochę tekstu).

👉 Prac nad grafikami jeszcze nie zaczęliśmy.


-

PROFIL WYDAWNICTWA NA FB: KLIK
PROFIL NA INSTAGRAM: KLIK

-

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

ANTROPOMORFICZNE ZWIERZĘTA HANDLUJACE UDZIAŁAMI

  Zwierzodolinę zamieszkiwały różne gatunki stworzeń. Rozwijały swą leśną cywilizację i uprawiały rozmaite owoce, wśród których prym wiodły jabłka, cytryny i ananasy. Z czasem, dzięki doskonałym zbiorom, zaczęły nimi handlować. Szybko okazało się jednak, że prosta wymiana jednego owocu na inny przestała być wystarczająca. Pojawiły się więc pieniądze, a wraz z nimi zwierzęce spółki, które skupiły w swoich rękach kontrolę nad całym handlem i rozpoczęły w Zwierzodolinie erę kapitalizmu. Wcielasz się w zwierzęcego kupca, który postanawia zarobić niewyobrażalną sumę lokalnej waluty. Kupuj i sprzedawaj udziały w spółkach, handluj owocami oraz manipuluj niewidzialną łapą rynku. Słowem, zrób wszystko, by zgromadzić jak najwięcej chwały i zostać najlepszym kupcem w Zwierzodolinie. "Spółka ZOO" to gra ekonomiczna dla 1-5 graczy, w której jako zwierzęcy kupcy inwestujemy w spółki, które następnie wypłacają swoim udziałowcom dywidendę w owocach i / lub pieniądzach. Spółki to konkretne ta...

KONTAKT

  Telefon: 889068674 email: contact@coconutsalad.com CHCESZ ZOSTAĆ W KONTAKCIE MAILOWYM? No to cyk. dobra, klikam Loading... WOW, NAPRAWDĘ TEGO CHCESZ! W takim razie zajrzyj jeszcze na maila, aby potwierdzić, że ty o ty, a nie kto inny. Bo kto jak nie ty.

NOWY, OFICJALNY SETUP DO GRY

Każdy gracz zaczyna z jednym udziałem na start w KAŻDEJ spółce. Początkowe ceny spółek mimo tego pozostają bez zmian (zaczynają z wartością 1$). Czyli każdy ma na start udziały w trzech spółkach (po jednym w każdej).  Np. na dwóch graczy oznacza to, że w grze jest już sześć udziałów na start. W przyszłości będzie to oficjalna zasada. Zmiana ta pojawi się również w dodatku. To znacząco usprawnia rozgrywkę (zwłaszcza w składzie 5 osobowym) i żałuję, że pomysł pojawił się dopiero teraz :>  SEKCJA PYTAŃ I ODPOWIEDZI W FORMIE PDF:  https://drive.google.com/file/d/1Ma66J2rTb74jAI9_vY9vbw8EOk30c93r/view?usp=sharing SEKCJA PYTAŃ I ODPOWIEDZI W FORMIE POSTU:  https://www.coconutsalad.com/2025/04/niejasnosci-i-watpliwosci-spoka-zoo.html